我的历程
发布《评分数独》
发布第一个个人代表作,获得了用户好评。
开始开发独立游戏
开始参与第一个独立游戏项目。
开始学习 Unity
发现了 Unity,爱上了游戏开发。
开始学习编程
12岁开始学习编程,开启技术之旅。
参与的项目
评分数独
评分数独游戏,独立开发,支持难度分级和评分系统。
都广丹青录
2D ARPG 横板动作格斗游戏,担任 U3D 主程,负责战斗系统、背包系统、AI、任务对话系统、Steam/Wegame 集成。
比特币大亨
3D 模拟经营游戏,担任 U3D 主程,负责人物对话系统、背包系统、挖矿模拟逻辑、Steam SDK 集成。
国战:列国志传
3D 大策略沙盒游戏,担任 U3D 工程师,负责 UI 逻辑、AI 行为树、打包工具、Steam SDK 集成。
我的故事
那些年,我做过的游戏
2017年到2023年,我在成都九图互动科技有限公司做U3D主程。那几年过得挺充实的,负责了《都广丹青录》几乎所有的游戏功能——战斗系统、背包、任务对话、还有Steam和Wegame的接入。这款2D横版格斗游戏做了挺久,但也让我积累了不少经验。
在这之前,2017年初我还在上海宜明网络科技有限公司待过半年,主要做AI行为树和UI功能。那段时间学到了不少关于行为树的东西。
从卖电气到做游戏
说起来,我入行游戏行业之前,还在乐清的一家电气厂做过近三年销售(2014-2017)。那时候白天卖电气产品,晚上回家就自学Unity编程。就是利用那段时间的业余时间,我做了几个小项目练手——一个叫《隆马塔防》的塔防游戏,还有一个叫《Lumoba》的作品,另外还有一个没起名字的RPG游戏。虽然都没正式发布,但算是我的入门作品吧。
学生时代
2009年到2014年,我在哈尔滨工程大学读书。说实话,大学肄业了,但那段日子也没白过。自学了C++,还做了一个Linux版的《五笔小练习》。也是那时候开始接触Unity的,把基础功能都摸了一遍。数学方面也没落下,微积分、线性代数这些都有学过。
高中是在温州中学读的(2006-2009)。高一的时候参加了计算机竞赛班,学了数据结构和算法。那时候还在班里发的计算器上写了贪吃蛇、连线五子棋这种小游戏给同学玩,算是我最早的”游戏开发经历”了。
关于我自己
12岁开始学编程,到现在已经二十多年了。英语也是那时候开始学的,所以现在看英文技术文档完全没问题,甚至比大学英语六级水平还高不少。
编程方面,C#和Unity是我的主力技能。其他像C++、Python、JavaScript、Rust、Lua这些也都会一些。这么多年下来,个人和公司的项目加起来写了差不多30万行代码吧。
带过3-5人的小团队,有三年左右的经验。管理风格比较主动,不喜欢等别人来汇报问题,我会主动去问大家进展怎么样、有没有遇到什么困难。习惯用TODO列表或者项目管理工具来记录工作,事情多了不容易乱。
除了写代码,我也挺喜欢研究项目管理、团队管理这些东西。创业和带团队方面有些自己的想法,觉得管理不是盯着人干活,而是帮大家扫清障碍、让事情顺利进行。